Giochi pervasivi: cosa sono
- Beatrice

- 3 gen 2022
- Tempo di lettura: 3 min
Aggiornamento: 25 ott 2022

Se volessi essere molto precisa non mi lascerei sfuggire l'occasione di partire dalla definizione di gioco, dicendo che i game studies sono una disciplina giovane e in continua evoluzione e che la discussione è attualmente bella accesa. Non esiste una definizione univoca di gioco e di giocare, e tra le diverse che sono state date negli anni io scelgo quella di Bernard Suits (nel testo The Grasshopper. Game, life and Utopia, 1978) che è la seguente:
“giocare a un gioco è lo sforzo volontario di superare ostacoli non necessari”
Ma parlare di giochi e del giocare è complicato, e qui ti voglio parlare di quelli pervasivi nello specifico, quindi mi fermo a questa definizione giusto per dare una base e non sciorino le altre che ora rischiano di creare solo confusione.

Parliamo quindi di giochi pervasivi. Vorrei iniziare con la definizione da manuale di Markus Montola, Jaakko Stenros e Annika Waern che copio direttamente qui:
"Un pervasive game è un gioco che possiede una o più caratteristiche che lo portano ad espandere il cerchio magico del gioco spazialmente, temporalmente e socialmente"
Ci tengo a darti questa definizione perché è quella accademica, ma mi rendo conto che per utilizzarla è necessario sapere la nozione di "cerchio magico", il che richiede un approfondimento a sé. Negli anni ho ragionato molto su come poter definire il gioco pervasivo in modo univoco e chiaro allo scopo di rendere il concetto comprensibile con il minor numero di conoscenze pregresse. E sono arrivata alla seguente frase:
"Un gioco pervasivo è un gioco che utilizza i luoghi e gli oggetti della vita quotidiana e li trasforma in luoghi e oggetti di gioco"

TRE ESEMPI DI GIOCHI PERVASIVI
I giochi pervasivi sono antichi come attività, ma giovani come studio degli stessi. É facile pensare che ne esistano poche categorie (attualmente le più famose sono forse giochi urbani e ARG) ma non è vero: siamo solo all'inizio della vita di questo medium e ne verranno creati molti altri che ancora non riusciamo nemmeno ad immaginare. Qui ti porto alcuni esempi di giochi pervasivi, li ho scelti tra quelli più famosi per aiutarti a capire meglio il concetto di giochi pervasivi e lo stato attuale delle proposte, ma tieni sempre a mente che non sono esaustivi e che c'è ancora tanto da produrre ed immaginare.
Pokémon Go

Pokémon Go è un gioco del 2016 in cui è possibile, tramite smartphone e apposita app, catturare Pokémon virtuali nel mondo reale o affrontali all'interno di palestre sparpagliate sul territorio. Il gioco è abbastanza famoso da permettermi di non dilungarmi nello spiegarne le dinamiche e rientra in quella branca di giochi pervasivi che sfruttano la realtà aumentata, insieme al suo predecessore Ingress e ai suo fratelli The Walking Dead: Our World, e Harry Potter: Wizards Unite. In tutti questi giochi la pervasività è data dal territorio in cui viviamo, comprese le piazze e le vie delle nostre città e paesi, che diventa integralmente terreno di gioco, in cui in ogni angolo può apparire uno zombi, o un mago, o Pokémon nascosto.
Escape room

Un'escape room è, come recita Wikipedia, un gioco di logica nel quale i concorrenti, una volta rinchiusi in una stanza allestita a tema, devono cercare una via d'uscita utilizzando ogni elemento della struttura e risolvendo codici, enigmi, rompicapo e indovinelli. Molte escape room utilizzano arredi e oggetti della vita quotidiana e li trasformano in enigmi studiati e in scenografie misteriose. Le escape room ambientate in camere d'albergo, studi, laboratori e ambienti che si possono incontrare nella vita di tutti i giorni, sono forse l'esempio più lampante e conosciuto di pervasive games.
Guru Shot

Guru Shot è una sfida fotografica in formato app: il gioco propone diverse attività da svolgere e da immortalare con fotografie e mette in palio premi per gli scatti più votati dalla community. Il grado di pervasività di questa attività è molto più ampio degli esempi precedenti: non è possibile distinguere nettamente gli oggetti e gli spazi di gioco e l'esperienza diventa coinvolgente e sfidante a più livelli. Molti giochi pervasivi hanno utilizzato il metodo delle challenge fotografiche con la consapevolezza della potenza di questo format: la maratona fotografica Disturbo, SF0 e molti altri ancora.
Ti interessa il tema? Approfondisci la tua conoscenza con gli altri articoli del blog di Minime Differenze!
link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link link